ゲームが100万本売れたら売上はいくら?メーカーの利益を計算

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ゲームの販売実績を紹介するニュースで見かける「世界累計100万本突破」。

100万本が大ヒットであることは分かりますが、実際の売上はいくらになり、ゲームメーカーにはどれくらいのお金が残るのでしょうか。

ゲーム1本の平均販売価格を7,000円として計算すると、100万本の店頭売上は約70億円です。

ただし、70億円の全額がメーカーの利益になるわけではありません。

この記事の結論

  • 1本7,000円なら100万本の店頭売上は約70億円
  • 1本5,000円なら約50億円
  • 1本1万円なら約100億円
  • 売上から販売店、流通、配信手数料などが差し引かれる
  • 売上の70%がメーカー側に残る仮定なら約49億円
  • そこから開発費・広告費などを差し引いた残りが利益
  • 開発・広告費20億円なら、単純な差額は約29億円
  • セール価格や販売地域によって実際の売上は変わる

※この記事の売上や利益は、一定の条件を置いたモデル計算です。特定のゲームや企業の実際の収益を示すものではありません。

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ゲーム100万本の売上を早見表で確認

換算するもの試算結果計算条件
店頭売上約70億円平均価格7,000円
平均価格5,000円の場合約50億円5,000円×100万本
平均価格1万円の場合約100億円1万円×100万本
メーカー側に残る金額約49億円売上の70%と仮定
開発・広告費20億円後約29億円49億円-20億円
日本人口との比較約123人に1本人口約1億2,300万人
パッケージを積んだ高さ約12km1本の厚さ1.2cm
パッケージの重さ約100トン1本100g

メーカー側に70%残るという割合は、仕組みを説明するための仮定です。

実際には、販売形態、プラットフォーム、地域、契約、セール価格などで変わります。

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ゲーム100万本の売上は約70億円

ゲームの売上規模は、次の式で試算できます。

平均販売価格×販売本数

平均販売価格7,000円、販売本数100万本なら、

7,000円×100万本=70億円

です。

1本の平均販売価格100万本の店頭売上
1,000円約10億円
2,000円約20億円
3,000円約30億円
5,000円約50億円
7,000円約70億円
8,000円約80億円
1万円約100億円

同じ100万本でも、平均販売価格1,000円と1万円では、売上に10倍の差が出ます。

そのため、「100万本売れた」という情報だけでは、正確な売上は分かりません。

定価、セール価格、地域別価格などを含めた実際の平均販売価格が重要です。

同じ100万という数字でも、定価1,000円の本なら店頭売上は約10億円です。ゲームを平均7,000円とすると約70億円になるため、商品単価によって売上規模は大きく変わります。

関連記事:本が100万部売れたら印税はいくら?価格・印税率別に計算

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70億円がそのままメーカーの利益ではない

平均価格7,000円で100万本売れた場合、消費者が支払った金額の合計は約70億円です。

ただし、その全額がゲームメーカーへ入るわけではありません。

パッケージ版では、主に次の費用や取り分が関係します。

  • 販売店の取り分
  • 卸売や流通
  • ゲームカードやディスクの製造
  • ケースや印刷物
  • 倉庫や配送
  • 値下げや在庫のリスク

ダウンロード版でも、売上の全額がメーカーへ入るわけではありません。

  • 配信プラットフォームの手数料
  • 決済手数料
  • データ配信
  • サーバー運用
  • カスタマーサポート
  • アップデート対応

元記事にもあるとおり、パッケージ版とダウンロード版では、発生する費用の種類が異なります。

メーカー側に残る金額はいくら?

平均販売価格7,000円、売上70億円から、販売・配信などに関係する取り分を差し引いてみます。

売上から差し引かれる割合差し引かれる金額メーカー側に残る金額
20%14億円56億円
30%21億円49億円
40%28億円42億円
50%35億円35億円

仮に、販売や配信に関係する控除が30%なら、

70億円×70%=49億円

がメーカー側へ残る計算です。

ただし、この49億円も最終的な利益ではありません。

ここからゲームを作るための開発費、広告費、発売後の運営費などを差し引きます。

ゲーム100万本で利益はいくら?

ここでは、次の条件で試算します。

  • 平均販売価格:7,000円
  • 100万本の店頭売上:70億円
  • メーカー側に残る割合:70%
  • メーカー側に残る金額:49億円

この49億円から開発費や広告費を差し引きます。

開発・広告などの費用49億円から差し引いた金額
5億円約44億円
10億円約39億円
20億円約29億円
30億円約19億円
40億円約9億円
49億円0円
60億円約11億円不足

開発費と広告費の合計が20億円なら、

49億円-20億円=29億円

です。

ただし、約29億円がそのまま会社の最終的な純利益になるとは限りません。

会社全体の人件費、設備費、借入金、税金、他プロジェクトの費用なども関係します。

この記事では、ゲーム単体の収益構造を単純化した差額として扱います。

パッケージ版とダウンロード版の違い

パッケージ版

パッケージ版では、実物の商品を作って店舗へ届ける必要があります。

主に次の費用が発生します。

  • ディスクやゲームカード
  • ケースや説明書
  • 梱包
  • 倉庫
  • 物流
  • 販売店の取り分
  • 売れ残りや値下げ

店頭価格が7,000円でも、メーカーの収入は卸価格などを基準に計算される場合があります。

ダウンロード版

ダウンロード版には、ディスクやケースの製造費、店舗への物流費がありません。

そのため、条件によってはパッケージ版よりメーカー側に残る割合が高くなる可能性があります。

ただし、次の費用はかかります。

  • プラットフォーム手数料
  • 決済手数料
  • 配信システム
  • サーバー費
  • サポート
  • アップデート

したがって、

ダウンロード版なら売上の全額がメーカーへ入る

というわけではありません。

100万本売れても赤字になる?

100万本売れても、赤字になる可能性はあります。

たとえば、平均販売価格が低かったり、セール販売が多かったりすると、売上は小さくなります。

定価7,000円のゲームでも、平均販売価格が3,500円なら、

3,500円×100万本=35億円

です。

平均販売価格100万本の売上
7,000円70億円
5,000円50億円
3,500円35億円
2,000円20億円
1,000円10億円

100万本という販売本数が同じでも、定価中心で売れた場合と、長期間のセールで売れた場合では収益が大きく異なります。

また、開発費や広告費が50億円、100億円と非常に高い大型作品では、100万本販売しても費用を回収できない可能性があります。

損益分岐点は何本?

1本あたりメーカー側に残る金額が分かれば、開発費を回収するために必要な販売本数を試算できます。

平均価格7,000円で、その70%にあたる4,900円がメーカー側へ残ると仮定します。

7,000円×70%=1本あたり4,900円

回収したい開発・広告費必要な販売本数
1億円約2万400本
5億円約10万2,000本
10億円約20万4,000本
20億円約40万8,000本
30億円約61万2,000本
50億円約102万本
100億円約204万1,000本

開発・広告費が30億円なら、この条件では約61万2,000本が回収ラインです。

ただし、1本4,900円が残るという前提は説明用です。

実際の損益分岐点は、販売価格、プラットフォーム、販売地域、セール率、パッケージとダウンロードの割合によって変わります。

無料ゲーム100万ダウンロードとは違う

有料ゲーム100万本と、無料ゲーム100万ダウンロードは同じではありません。

有料ゲームは購入時に料金が発生するため、販売価格から売上を試算できます。

一方、基本無料ゲームはダウンロード時点で売上が発生しないことがあります。

収益を計算するには、次の数字が必要です。

  • 課金者の割合
  • 1人あたりの平均課金額
  • 広告収入
  • 継続率
  • 月間利用者数

そのため、無料ゲームが100万ダウンロードされても、ダウンロード数だけでは売上を計算できません。

日本人口では約123人に1本

日本人口を約1億2,300万人として計算すると、

1億2,300万人÷100万本=約123人

です。

ゲーム100万本は、日本人約123人に1本が行き渡る規模になります。

人口に対する割合では約0.81%です。

ただし、同じ人が複数の機種版を購入したり、1本を家族で共有したりするため、100万本がそのまま100万人の購入者を表すとは限りません。

パッケージ100万本を積むと約12km

ゲームケース1本の厚さを約1.2cmとして、100万本を積み上げます。

100万本×1.2cm=12km

重さを1本約100gとすると、

100万本×100g=100トン

です。

パッケージ100万本規模
積み上げた高さ約12km
総重量約100トン
10トントラック換算約10台分

約12kmは、一般的な旅客機が飛ぶ高度に近い規模です。

ゲーム機の種類やパッケージの付属品によって、厚さや重さは異なります。

ゲーム100万本についてのよくある質問

ゲームが100万本売れたら売上はいくらですか?

平均価格7,000円なら、単純計算で約70億円です。

平均5,000円なら約50億円、1万円なら約100億円になります。

ゲームが平均1万円で100万本売れると、店頭売上は約100億円です。映画の興行収入100億円が観客何人分になるかは、次の記事で比較しています。

関連記事:映画の興行収入100億円はどれくらい?観客数・配給収入・利益を計算

70億円がそのままメーカーの利益ですか?

違います。

販売店、流通、製造、配信プラットフォームなどに関係する費用や取り分があります。

さらに、開発費や広告費などを差し引く必要があります。

ダウンロード版のほうが利益は大きいですか?

パッケージの製造費や物流費がないため、条件によってはメーカー側に残る割合が高くなる可能性があります。

ただし、配信プラットフォームの手数料やサーバー費用などがあります。

100万本売れても赤字になりますか?

可能性はあります。

平均販売価格が低い場合や、開発費・広告費が非常に高い場合は、100万本でも費用を回収できないことがあります。

無料ゲーム100万ダウンロードの売上はいくらですか?

ダウンロード数だけでは分かりません。

課金率、平均課金額、広告収入、継続率などが必要です。

無料ゲームは、ダウンロード数だけでは売上を計算できません。広告収入については、再生数とRPMを使って試算するYouTubeの記事も参考になります。

関連記事:YouTube1億回再生の収益はいくら?RPM別に広告収入を計算

セール販売も100万本に含まれますか?

累計販売本数には、値引きやセールで販売された本数が含まれる場合があります。

そのため、販売本数だけでは正確な売上を判断できません。

まとめ:ゲーム100万本は売上70億円規模

ゲームが100万本売れた場合、平均販売価格7,000円なら、店頭売上は約70億円です。

主な試算結果は次のとおりです。

  • 平均価格1,000円なら約10億円
  • 平均価格5,000円なら約50億円
  • 平均価格7,000円なら約70億円
  • 平均価格1万円なら約100億円
  • 売上の70%がメーカー側へ残る仮定なら約49億円
  • 開発・広告費20億円なら差額は約29億円
  • 日本人口では約123人に1本
  • パッケージを積むと約12km
  • 重さは約100トン

ただし、売上70億円の全額がゲームメーカーの利益になるわけではありません。

パッケージ版では販売店、流通、製造など、ダウンロード版ではプラットフォーム手数料などが関係します。

さらに、ゲームの収益性は次の条件で大きく変わります。

  • 実際の平均販売価格
  • 定価販売とセール販売の割合
  • パッケージ版とダウンロード版の割合
  • プラットフォーム手数料
  • 開発費
  • 広告費
  • 発売後の運営費
  • 海外販売や為替

100万本という販売本数だけでなく、1本あたりいくらで売れ、メーカー側にいくら残ったかを見ることが重要です。

計算条件

  • 代表的な平均販売価格:7,000円
  • 販売本数:100万本
  • メーカー側に残る割合:70%と仮定
  • 日本人口:約1億2,300万人
  • ゲームケースの厚さ:約1.2cm
  • ゲームケースの重さ:約100g

※販売価格、プラットフォーム手数料、製造・流通費、開発費、広告費などは作品や販売地域によって異なります。本記事の売上、利益、損益分岐点は、100万本の規模を理解するためのモデル計算です。

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